针对许多 长寿命、游戏玩家总数多的大型网络游戏而言,升级是维持魅力的必需方法。不定时执行的大换肝会给游戏玩家源源不绝的产生神秘感,可是那样的极大修改,不仅拥有 提升神秘感维持魅力那样的极大盈利,也存有着游戏玩家不适合版本号,升级过少造成 错位的风险性。在今年底,LOL和炉石就基本上另外开展了版本号大换肝,但是在换肝以后,游戏玩家们针对版本号点评却迥然不同。
在S10完毕以后没多久,拳头官方就匆匆忙忙的上线新赛季版本号,在此次S11新赛季中,官方网将手机游戏内最关键的基础——武器装备开展了一次全方位的创新。从店铺合理布局、武器装备外型到武器装备特性生成方法统统换了样子。许多 沒有提早加热版本号的游戏玩家在不久升级以后,乃至连血瓶在哪儿都不见。那样基本上"躲猫猫"一样的出武器装备巨大地消耗了游戏玩家们的游戏时间,十分危害游戏感受。
而升级产生的不良影响还不仅这种,在S11新赛季刚发布以后,五花八门的BUG也是令人痛苦不堪,一些喜爱钻空子的游戏玩家可以借此机会毁坏手机游戏均衡,尽管过后同盟也对这种运用BUG的游戏玩家开展了封禁封禁,可是针对这些公正比赛的游戏玩家而言,一把分说没就没有了。在此次BUG风潮中,乃至连VG的"乐爷"都遭受了同盟的封禁。
即使如此,拳头公司的方案策划们还感觉此次修改是一次取得成功的升级,将游戏玩家们带进了一个新游戏自然环境,但是却不知道在最新版本发布以后,我们都是多么的怀恋S10.
两者之间产生迥然不同的是一样开展了极大升级的炉石。此次炉石传说19.0最新版本产生了2个全新升级的系统软件和一个份量十足的PVP对战方式,手机游戏从任务奖励到游戏玩家的主题活动重心点都发生了极大修改。
但是跟同盟不久升级的境况类似,炉石传说新奖赏系统软件通行卡在刚出没多久不被游戏玩家调侃升級很慢奖赏太少。但是与LOL不一样的是,暴雪游戏在接到游戏玩家发聩以后立刻改动了通行卡奖赏,原先30级以后的六礼包奖赏立即变成了1350点卷,这不仅取消了游戏玩家们针对奖赏应用的限定,更将奖赏总数立即翻了一倍。
而再聊一说工作经验少的难题,我认为这并并不是暴雪游戏斤斤计较,只是游戏玩家们沒有寻找更便捷的升级方法。除开买付钱版通行卡以外,实际上真实的工作经验池在对战方式和声望系统中。游戏玩家们平常只从日常任务中获得工作经验当然不可以考虑升級速率了。可是在声望系统中,别的造就那一栏中,对战方式的造就每日任务基本上媲美工作经验池一样。
做为炉石传说全新升级的PVP游戏玩法,对战方式的奖赏真是就好像新收益一样,参加对战方式不但能进行造就还可以立即的给通行卡系统软件运输工作经验。炉石传说做为牌组动作类游戏的老大,PVP对战方式必然可能变成新的游戏玩法的浪潮,而在游戏玩家们不太融入的早期,将其与造就、奖赏系统软件挂勾,也可以提升游戏玩家的手机游戏冲动,因此 最少在"暗月马戏团"这一扩展包版本号里,对战方式的奖赏肯定是最丰富的!
针对这2款手机游戏的此次升级,大家有哪些观点呢?